home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BCI NET / BCI NET Dec 94.iso / archives / programming / blitzbasic / blitz-list200994.lha / blitz-list / 000207_blitz-list-request_Mon Aug 15 17:03:16 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-09-20  |  2KB

  1. Received: from mail.swip.net (mail.swip.net [192.71.220.11]) by kantti.helsinki.fi (8.6.9/8.6.5) with SMTP id RAA20115 for <blitz-list@helsinki.fi>; Mon, 15 Aug 1994 17:01:55 +0300
  2. Received: by mail.swip.net (8.6.8/2.01)
  3.     id QAA23320; Mon, 15 Aug 1994 16:01:51 +0200
  4. Received: by gfl.se (4.1/SMI-4.1)
  5.     id AA27204; Mon, 15 Aug 94 16:03:57 +0200
  6. Date: Mon, 15 Aug 94 16:03:57 +0200
  7. Message-Id: <9408151403.AA27204@gfl.se>
  8. From: sand@gfl.se (Peter Sandberg)
  9. To: blitz-list@helsinki.fi
  10. Subject: Beta-testing a game
  11. MIME-Version: 1.0
  12. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  13. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  14. X-Status: 
  15. Status: RO
  16.  
  17. Hi all Blitzers!
  18.  
  19. I've written a game called SpaceMan that I would like some
  20. of you people to give me some input on(Acid is also welcome).
  21. The game was written for the AF-compo but it didn't win. It's an
  22. isometric shoot-em-up game in 32 colours. The game still have some bugs
  23. of which most I'm aware of. 
  24.  
  25. I want some of you to take a look at the game and give me some
  26. comments about gameplay, looks, sound bugs etc. The reason is that I'm going
  27. to develop a fully-featured shareware version with some 50 levels or
  28. so for a meagre 10 pence a level( or distribute it on one of Acids future gamediscs if they want to). The final game should also have a couple of extra features.
  29.  
  30. So mail me if you feel that you have a couple of minutes to spare on a little bit of gametesting. The game comes with the sourcecode and about ten levels although some of them are poorly designed. I can mention the fact that the levels are designed in Dpaint and that each level can consist of as many as 100 sectors or rooms.
  31. I will probably send the game on a floppydisk. It should work on A500, A2000, A1200, A3000 and A4000 although sometimes it does some strange things with its screens.
  32.  
  33. Mail me your postal adress together with a short presentation and I'll contact you as soon as I can.
  34.  
  35. Greetings from
  36. Peter Sandberg
  37. LimeLight Software
  38. sand@gfl.se
  39.  
  40.